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Preisträger „Ausgezeichnete Orte im Land der Ideen“

  • e-Installation – Virtueller Erlebnisraum für Medienkunst

    Mithilfe von Telepräsenz-Technologien erschaffen Forscher eine digitale Arche Noah für Medienkunstwerke 

  • #creativecoder{ – Traineeprogramm für kreative Programmierer

    Im praxisorientierten Traineeprogramm werden junge Talente in nur zwölf Monaten zu kreativen Programmierern

  • Data-driven Sushi: Digitale Absatzplanung für frische Lebensmittel

    Eine innovative Software hilft dabei, den Bedarf von frischen Lebensmitteln präzise zu planen

  • Cyber-physische Äquivalenz – Intelligente Produktionssteuerung

    Für die Fertigungsprozesse der Industrie 4.0 erforscht das Fraunhofer-Institut Werkzeuge zur Steuerung

  • Software für maßgeschneiderte Strömungssimulationen

    Mithilfe einer Software für Strömungssimulationen können Mittelständler ihre Produkte virtuell perfektionieren

  • MaxCine – Öffentlichkeitszentrum für Kommunikation und Austausch

    Mithilfe digitaler, interaktiver Technik lässt ein Forschungsinstitut Interessierte an seiner Arbeit teilhaben

  • IT-Schulungen für Menschen in Handwerksberufen

    Ein Kompetenzzentrum befähigt Menschen in Handwerksberufen, digitale Werkzeuge in ihren Arbeitsalltag zu integrieren

  • Bundesweite Kirchen-App

    Mithilfe einer App können Einheimische und Touristen Gotteshäuser in ihrer Umgebung entdecken

  • Sectio Chirurgica: Hochschulmedizin mit digitalem Live-Unterricht

    Online übertragene Vorträge aus dem Operationssaal bringen Studierenden medizinisches Praxiswissen näher

  • ARTOMAT – App für Gegenwartskunst

    Mithilfe einer App können Nutzer zeitgenössische Kunst analysieren und interpretieren

  • Intelligente Prothesen für mehr Bewegungsfreiheit

    Eine zukünftige Generation Prothesen lernt dank digitaler Technologien, sich wie ein Mensch zu bewegen

  • Companion-Technologie für kognitive technische Systeme – Individuelle digitale Assistenten

    Forscher entwickeln eine Technologie, mit der sich technische Systeme individuell auf ihre Nutzer einstellen.

  • Virtual-Reality-Experimente – der digitale Physikunterricht

    Ein digitales Schülerlabor zeigt, wie E-Learning den Physikunterricht begreifbar machen kann

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